Cheval Déménagement Jeux

Que joué pour le plaisir à la maison ou en compétition à un gymkhana , jeux à cheval offrent des moyens passionnants pour mettre vos capacités à l'épreuve dans des situations concrètes et pas si pratiques . Les étudiants et les instructeurs apprennent où sont les faiblesses et les coureurs expérimentés testent leurs chevaux et rafraîchir leurs compétences . Jeux offrent une occasion pour les coureurs de se lier les uns aux autres et leurs chevaux , établissant de nouveaux niveaux de confiance entre les humains et les animaux . Dash

Dans le tableau de bord , les coureurs individuels course à travers une ligne de minuterie , autour d'un seul canon placé 120 mètres de la ligne , puis de nouveau sur la ligne . Le modèle peut être exécuté à la gauche ou la droite. Le cheval et le cavalier la fin du cours le plus rapide sans toucher le baril gagne.
Scurry

Le Scurry a le même modèle que le tableau de bord , sauf les sauts sont placées de chaque côté du trajet entre la ligne de temporisation et le canon. Renverser un baril ou un résultat de saut en aucun score .

Transporter le courrier

transporter le courrier , les courses des coureurs à travers la ligne de la minuterie pour un canon placé 120 mètres . Tout en tournant autour du canon , le coureur prend sacoches qui sont placés sur ce baril . Le coureur dépose les sacs de selle sur un tonneau placé 40 pieds de la ligne de la minuterie, puis courses en arrière à travers la ligne . Les deux canons sont en ligne droite à un angle de 90 degrés par rapport à la ligne de la minuterie , et le modèle peut être exécuté à partir de la gauche ou la droite.

Drapeaux

le jeu de drapeaux a quatre barils placés que les coins sur un carré , avec de chaque côté de la place de 90 pieds de long . Les courses de cavalier de la ligne de minuterie pour le premier baril de 40 pieds et ramasse un drapeau , les déposant à la deuxième baril . Le coureur prend un autre drapeau au troisième barillet et descend pas au niveau des quatrième , puis courses dos à travers la ligne de la minuterie.
Keyhole

Dans la course Keyhole , il existe deux cônes placés de part et d'autre de la trajectoire de course de 40 pieds à partir de la ligne de temporisation . Les courses des coureurs sur le chemin et à travers les cônes , puis se transforme en un petit cercle dans le " trou de serrure " et courses à travers les cônes et à travers la ligne de la minuterie. Le cercle dans le trou de la serrure peut être à gauche ou à droite.
Baton Race

équipes de deux combinaisons de cheval et cavalier participer à la course de relais . Un coureur commence à la ligne d'arrivée , courses à travers l'arène et les mains un bâton à la deuxième coureur . La deuxième course de cavalier retour à la ligne d'arrivée . Suppression des résultats de matraque en aucun score .
Sack Race

La Course en sac nécessite le pilote de course à travers l'arène , démonter , mettre les deux pieds dans un sac de toile de jute , alors conduire le cheval à la ligne d'arrivée .
Egg Race

l'oeuf course , les coureurs sont donnés un œuf sur une cuillère et la course aussi vite que possible à franchir la ligne d'arrivée sans tomber l'œuf .

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