Pour déterminer au hasard le nombre d'œufs qu'un oiseau imaginaire pose dans une simulation, vous pouvez utiliser un générateur de nombres aléatoires pour générer un nombre dans une plage spécifiée. La plage représenterait le nombre possible d'œufs que l'oiseau peut pondre. Par exemple, si vous spécifiez une plage de 1 à 3, le générateur de nombres aléatoires pourrait produire n'importe quel nombre entre ces valeurs, y compris 1, 2 et 3. Cette méthode vous permettrait de simuler la nature imprévisible de la reproduction.